游戏服务器图怎么设计的?

游戏服务器框架:Skynet的设计原理和使用

(3) CSP。Go语言采用协程作为并发实体,底层通过开启与CPU核心数相同数量的线程。(4) Actor。Erlang从语言层面支持Actor并发模型,Skynet采用C++和Lua实现,底层同样通过开启与CPU核心数相同数量的线程。Skynet 简介。Skynet是轻量级游戏服务器框架,也可用于其他应用。环境准备。

Skynet是一个基于C和lua的开源服务端并发框架,采用单进程多线程Actor模型,专为在线游戏服务器设计。框架支持被动消息驱动机制,每个服务通过callback函数接收消息。Skynet确保一个服务的callback函数永远不会被并发调用,同时保证一个服务发送给另一个服务的消息顺序。